2014年12月12日金曜日

[Androidアプリ]伝説チャレンジャー


◎概要

XY以降に登場する3V固定の伝説、準伝説ポケモンの厳選時の確率計算、個体値計算及びダメージ比較をしてくれるAndroidアプリです。
GooglePlayStore「伝説チャレンジャー」

2014年12月9日火曜日

2014年12月8日月曜日

2014年12月7日日曜日

[実践]ホウオウ厳選

1,目標を決める


・ホウオウもおそらく使うことがないので適当な目標にします。
参考:[Androidアプリ]伝説チャレンジャー

2014年12月6日土曜日

[実践]ヒードラン厳選

1,目標を決める


・メガネアタッカーとして使うならCSに個体値31があればいいかなということで、軽めの目標を設定した。
参考:[Androidアプリ]伝説チャレンジャー

2014年12月5日金曜日

[実践]レックウザ厳選

1,目標を決める


・3V固定だし折角だから厳選しておこうということで、軽めの目標です。
参考:[Androidアプリ]伝説チャレンジャー

2014年11月25日火曜日

[シーズン7]レート帯別人口(途中経過)

シーズン7の途中におけるレート帯別人口を求め、別リーグでレートいくつ相当になるかを併記しました。


◎シングル

・2015/01/05 15:30時点(レート開始から7週間程度)
ORASリーグ参加者:119,054人
XYリーグ参加者:47,550人





・2014/12/30 15:30時点(レート開始から6週間程度)
ORASリーグ参加者:102,021人
XYリーグ参加者:44,424人




・2014/12/23 15:30時点(レート開始から5週間程度)
ORASリーグ参加者:83,324人
XYリーグ参加者:40,724人




・2014/12/16 15:30時点(レート開始から4週間程度)
ORASリーグ参加者:63,703人
XYリーグ参加者:36,696人




・2014/12/09 15:30時点(レート開始から3週間程度)
ORASリーグ参加者:45,149人
XYリーグ参加者:32,225人




・2014/12/02 15:30時点(レート開始から2週間程度)
ORASリーグ参加者:24,569人
XYリーグ参加者:26,545人




・2014/11/25 15:30時点(レート開始から1週間程度)
ORASリーグ参加者:5,218人
XYリーグ参加者:18,060人



2014年11月22日土曜日

[シーズン6]レート帯別人口

PGLのランキングからXYレートシーズン6のレート帯別人口を求めました。


◎総合

総人口約175,900人



2014年11月16日日曜日

[シーズン6]KP表

KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン6のレート帯別KP表をまとめました。

☆協力してくれる方がいたら、リプライ、コメントで連絡ください☆

2014年11月14日金曜日

[Android・iOSアプリ]ノートちゃん


◎概要

対戦時に相手のパーティーをメモすることで、対戦ログやKP表、ポケモンごとの被選出率や勝率を出力することのできるポケモン対戦サポートツール/Android・iOSアプリです。
*シングルルール、ダブルルール、トリプルルール、ローテーションルールに対応
AndroidダウンロードURL:GooglePlayStore「ノートちゃん」
iOSダウンロードURL:iTunesStore「ノートちゃん for iOS」

◎iOS版について

現在iOS版個別の案内記事はありません。
当記事内で説明している機能を隔週ペースでiOS版にも実装していきます。
クラッシュやレイアウトのおかしな点等があればコメントやメールで教えて頂けると助かります。
mail:nouthuca@gmail.com

iOS版更新履歴
時期:2016/04/20審査→2016/04/27頃リリース
内容:シーズン14KP表の収録

時期:2016/02/14審査→2016/02/21頃リリース
内容:並び分析の実装、シーズン13KP表の収録

時期:2016/01/18審査→2016/01/24頃リリース
内容:シーズン14に日付を更新、シーズン12KP表の収録

時期:2015/11/15審査→2015/11/21頃リリース
内容:シーズン13に日付を更新

iOS版更新予定
時期:??
内容:ダメージ計算

◎お知らせ

★ver3.6.0で対戦ログの形式を変更しているため、それ以前の版から更新した場合は初回起動時に少し時間が掛かります。
★変換中に問題が起きてもいいようにバックアップの作成を推奨します。
★バックアップはアプリ下部のメール、あるいはPCからSDカードにアクセスすることで行えます。

◎次回更新予定

・未定

◎最近の更新

2016/01/19ごろ
・シーズン14に日付を更新
・ダメージ計算でマルチスケイルとおやこあいの関係を修正
・ダメージ計算で連続技の目安を表示
・ポケモン図鑑、わざリストを一部修正

2015/12/26ごろ
・シーズン12のKP表を収録
・ダメージ計算にはねやすめ、じゅうりょくを追加
・ダメージ計算に拘束ダメージの情報を追加

2015/11/15ごろ
・シーズン13に日付を更新

2015/09/19ごろ
・シーズン11のKP表を収録

2015/07/17ごろ
・シーズン10のKP表を収録

2015/06/16ごろ
・分析機能の動作の軽量化
・分析機能に並び分析を追加

2015/05/16ごろ
・シーズン9のKP表を収録
・ポケモン名の入力をオートコンプリート機能で行うように変更

2014年11月13日木曜日

[XY]わたしの歩み

シーズン1 : 2013/10/01~2013/12/24

29勝24敗 1586pt

・12/02:ポケモンを買おうと決める。
・12/07:3V2Uゼルネアスの厳選を終える。(2014/11/13まで一度も対戦に用いたことなし)
・12/09:ポケトレで4Vメタモンを揃える。
・12/16:Wi-Fiランダムレートに初挑戦。2勝5敗。
 最初のパーティー:メガギャラドス、ニダンギル、ペンドラー、ファイアロー、トゲキッス、ランターン
・12/20:パソコンが壊れる。
・12/22:ギルガルドを倒す方法が分からないで悩む。

シーズン2 : 2013/12/24~2014/02/25

102勝99敗 1555pt

・01/04:めざパの孵化確率の計算をする。
・01/15:Wi-Fiランダムレートの対戦ログを付け始める。
 記録初期パーティー:ボスゴドラ、エルフーン、ギャラドス、ニドキング、オノノクス、ドンカラス
・01/16:KP表を作成する。
・01/22:Javaの勉強をはじめ、挫折する。
・02/12:ポリゴン2を使い始める。(XYが終わるまでのほとんどの期間でパーティーに採用される)
・02/13:Twitterでポケモン大会に参加する。(途中辞退)
・02/18:弱点保険メタグロスを使い始める。

シーズン3 : 2014/02/25~2014/05/13

71勝55敗 1701pt

・03/05:レートの折れ線グラフをつくる。
・03/05:ポケモン早指しをやる。(面白かった)
・03/07:KP表雛型の原型となるものが一部で公開される。
・03/08:いままで遭遇することのなかったクレセリアに会い、そして負ける。
・03/18:ブログを作る。
・03/23:大会(7名)を開催する。
・03/24:まるいおまもりを入手する。
・04/11:診断メーカーを作る。
・04/18:初めてレート1700を超える。
 最高レート更新パーティー:ポリゴン2、メタグロス、ギャラドス、ガブリアス、ゲンガー、ロトム火
・04/21:ファミ通カップに参加、2勝2敗。
・04/21:プレイ時間999:59到達。
・04/22:ひかるおまもりを入手する。

シーズン4 : 2014/05/13~2014/07/15

67勝57敗 1625pt

・06/01:火力で勝てるパーティーを考える。
 火力パーティー案:サーナイト、エルフーン、バンギラス、ニョロトノ、ルカリオ、ファイアロー

シーズン5 : 2014/07/15~2014/09/09

27勝20敗 1591pt

・08/03:100勝企画を立ち上げ、35戦でリタイアする。
・08/11:超速ダブルに参加、17勝13敗。
・08/13:5世代乱数に挑戦し、中古ロム未回収の準伝の捕獲をする。
・08/17:プログラミングをしたいと思い立つ。
・08/18:Javaの練習をはじめる。
・08/22:ピカチュウ大会チュウ!に参加、5勝4敗。
・09/05:Androidの練習をはじめる。
・09/05:アプリ名を募集し、ノートちゃんという名前に決まる。

シーズン6 : 2014/09/09~2014/11/13

-勝-敗 -pt

・09/10:「ノートちゃん」が公開される。
・10/25:「伝説チャレンジャー」が公開される。
・11/05:国際孵化で色夢♀ニャスパーが生まれる。


2014年10月26日日曜日

[実践]XYサンダー厳選

1,目標を決める


・とりあえず1体目ということでめざ氷、耐久力が理想個体に見劣りしない、達成可能そうな個体値を目標とする。

参考:[Androidアプリ]伝説チャレンジャー

2014年10月15日水曜日

[XY]サンダー厳選確率表

ORASリーグでは6世代より前のポケモンが使用できないということで、めざパ準伝を捕獲するかどうか、個体値をどこまで粘るかの指標とするために確率を計算した。



◎計算方法
・固定3Vの与えられる箇所の組合せ20とおり、ほか3箇所の個体値32768とおりにおける各条件にあてはまるパターンをカウントした。

2014年9月16日火曜日

[シーズン6]レート帯別人口(途中経過)

シーズン6の途中におけるレート帯別人口を求め、シーズン5換算でレートいくつ相当になるかを併記しました。


◎シングル

2014/11/06 15:30時点(シーズン開始から8週間程度)
総参加者135,006人。

2014年9月11日木曜日

[シーズン5]KP表

KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン5のレート帯別KP表をまとめました。

☆協力してくれる方がいたら、リプライ、コメントで連絡ください☆

2014年9月10日水曜日

[シーズン5]レート帯別人口

PGLのランキングからXYレートシーズン5のレート帯別人口を求めました。


◎総合

総人口約209,370人





◎シングル
総人口170,659人




◎ダブル

総人口60,035人


◎トリプル

総人口17,927人


◎ローテーション

総人口7,979人


◎スペシャル

総人口19,011人




2014年8月31日日曜日

KP表雛型関連のまとめ

◎KP表雛型とは

Googleドライブ上で利用できるGoogleスプレッドシートにてポケモンの対戦の記録及びKP集計をしやすいように作られた雛型です。
これに記録することにより、KP表や選出時勝率などを出力することができます。
利用するためにはGoogleアカウントが必要です。


◎便利な点

・Googleドライブを利用しているため、別端末からも同一のデータにアクセスすることができる。
・Googleドライブを利用しているため、他の人と簡単に共有することができる。
・Googleスプレッドシートにて作られているので、カスタマイズが容易にできる。


◎実際の動き

実際に入力しているところを動画にしました。

ダメージ計算付きKP表雛型での入力、ダメージ計算の動き


2014年8月12日火曜日

選出アシストシート

選出アシストシートを作成し、公開しました。



以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R7hjvLKjedSFomAVCI6XVVpFaq3rg0kBLTiB0tTQ0JE/edit?usp=sharing

※Googleスプレッドシートの使い方自体が分からない方は以下も参照してください。
参考:KP表雛型関連まとめ

2014年8月6日水曜日

ちいさくなる対策

「ちいさくなる」は運に頼って勝利を掴む軟弱な戦法であり、それに負けるなど自分を許すことができない。
そう思われる方もいらっしゃることでしょうが、果たして本当にそうなのだろうか。



1,「ちいさくなる」について


「ちいさくなる」は自分の回避率を2段階あげる変化わざである。

回避率は通常時が命中率補正3/3(100%)であり、回避率を1段階あげるごとに分母の数字が2つずつあがっていくという仕様となっているため、「ちいさくなる」1回で命中率補正3/5(60%)、2回で3/7(43%)、3回で3/9(33%)となる。


2,「ちいさくなる」を使うポケモン


「ちいさくなる」を覚えるポケモン自体が少ないが、レートで特に見掛けるポケモンは以下の4体です。

・スターミー(S115):じこさいせい、ねっとう、マジックコート
・フワライド(S80):特性かるわざ、バトンタッチ、マジックコート
・シャンデラ(S80):特性もらいび
・ピクシー(S60):特性てんねん、特性マジックガード、つきのひかり、マジックコート


3,強引に突破する確率


「ちいさくなる」を使うポケモンを強引に突破する確率を調べる。

条件:
1,交換の際に「ちいさくなる」を1回積まれている。
2,相手のわざ構成は「ちいさくなる」、「みがわり」と攻撃わざであり、持ち物はたべのこしである。
3,こちらの攻撃わざは相手ポケモンを確1にできる1回攻撃であり、わざの命中率は100%である。
4,すばやさは相手のほうが速い。
5,10ターン後もこちらのポケモンは倒されていないとする。

以上の条件の場合、10ターン後に相手のポケモンの状態は以下のようになる。


ご覧のとおり、10ターン以内に相手ポケモンを突破できる確率は上3行を合計した11.29%である。
そして相手ポケモンを突破できていない場合は回避率は6段階上昇状態であるうえ、相手のHPが6割以上残っている確率は44.18%である。

確率に対して抱く印象はひとによるが、9回に1回しか倒せないとすれば運が悪くて倒せなかったのではなく、運が良かったので倒せたと判断してもおかしくない程である。

参考:算出に用いたスプレッドシート


4,突破できる確率を上げる方法


1,「相手より速い」
相手よりすばやさが速く相手のみがわりを壊した次のターンにみがわりを使われる前に攻撃を当てることができれば突破することができるため突破の確率があがる。
注意・スターミーのS115を上回ることは難しい。
注意・相手もそれを見越して麻痺を撒いてくることがある。痺れも合わさり突破の確率は酷く下がる。

2,「必中わざを使う」
必中わざでは相手を確1にすることができないとしても、みがわりを壊すだけの火力があれば相手は粘っても事態が好転せず有利になる。
必中わざであるクリアスモッグは相手の本体に命中した際に回避率等の上昇をリセットする効果があるため有効である。
また、必中ではないものの回避率上昇の影響を受けない技に一撃必殺があり、みがわりを併用してこない相手に3回使うことができれば65.7%の確率で突破しうる。
みがわりを使われる前であればどくタイプの使うどくどくも必中である。
さらにほえるであればみがわりを使われていても強制的に手持ちに戻すことができる。
他にはほろびのうたのろいがみがわり貫通の必中である。
注意・いじっぱりA252カイリューのつばめがえしがHB特化ピクシーに25.2%~30.1%であり、みがわりを壊す火力を確保することは容易ではない。
注意・特性マジックガードでは状態異常によるダメージを稼ぐことができない。
注意・ラスト1体になってしまうとほえるを使うことができないため、詰まないように気をつけねばならない。

3,「挑発を使う」
ちょうはつ後の3ターンのあいだに2回当てれば倒すことができる場合、相手の回避率が2段階上昇で留まっていれば43.2%の確率で相手を倒すことができる。(相手より速く確1にできる場合は初手に攻撃すれば60%で突破しうる)
注意・ちょうはつは必中わざでないため、ターンが進むほど不利になる。

4,「拘りトリック」

5,「定数ダメージを使う」

6,「特性てんねん」
特性てんねんのピクシー、ヌオーのほか、特性てんねんのピクシーが相手であればメガフーディン、ポリゴン2、サーナイトの特性トレースで相手の特性を利用する方法もある。



2014年7月23日水曜日

[シーズン5]レート帯別人口(途中経過)

シーズン5の途中におけるレート帯別人口を求め、シーズン4換算でレートいくつ相当になるかを併記しました。


◎シングル

2014/09/02 09:30時点(シーズン開始から7週間程度)
総参加者160,534人


2014/08/19 09:30時点(シーズン開始から5週間程度)
総参加者134,168人

2014/08/12 15:30時点(シーズン開始から4週間程度)
総参加者119,021人

2014/08/05 09:30時点(シーズン開始から3週間程度)
総参加者101,246人。

2014/07/29 09:30時点(シーズン開始から2週間程度)
総参加者82,357人。

2014/07/22 21:30時点(シーズン開始から1週間程度)
総参加者60,016人。

2014年7月15日火曜日

[シーズン4]レート帯別人口

PGLのランキングからXYレートシーズン4のレート帯別人口を求めました。


◎総合

総人口約211,800人


※シングル169,189位/169,215人、総合レート983ptの方の総合順位が211,773位であったことから推測。(シングル169,215位は総合レート3406ptあるため総合最下位ではない。)


◎シングル
総人口169,215人

◎ダブル
総人口58,128人

◎トリプル

総人口18,531人

◎ローテーション

総人口9,081人

◎スペシャル

総人口47,014人



[シーズン4]KP表

KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン4のレート帯別KP表をまとめました。

☆協力してくれる方がいたら、リプライ、コメントで連絡ください☆

2014年6月12日木曜日

与ダメージ一括概算

パーティーがKP上位のポケモンに与えるダメージを一括で概算するシートを作成し、公開しました。

2014/11/27:種族値リストを更新しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WJiyFqYHQYhdRxA62VVVV518O5RzZf7v_0hxmxKauxk/edit?usp=sharing

紫色のセルに種族、努力値、性格補正、技、特性や持ち物等の補正を入力する。
つるぎのまい使用後であれば200%、特性適応力であれば133%など。

XYシングルシーズン3のKP上位50体が事前に入力してあり、
それらについて耐久の調整も行える。

ダメージ計算が自動で行われ、最大乱数時に与えるダメージのHP割合が表示される。
画像左上はファイアローのブレイブバード(200%補正付き)が
ガブリアスに最大110.3%のダメージを与えることを意味している。
赤:確1、橙:確2~乱1、緑:確3~乱2

◎注意点
・種族値、技威力等が誤っていることがあります。
・切捨て等の処理を簡略化しているため、確定数がずれることもあります。

2014年6月1日日曜日

KP表雛型(ダメージ計算付き)

KP表雛型のダメージ計算付き版を作成し、公開しました。


2014/06/02:略称で入力した際にもダメージ計算をするように修正。
2014/06/03:「dataシート」にポケモンデータを追加。(アイアント、オクタン、スピアー)
2014/06/15:試合検索にて組合せ検索が正しく表示されなかった問題を修正。
2014/11/27:種族値リストを更新しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x9ZnmQ53qVSrEDyCyiVbej5ZyVzkQbe99nZRTFvY8xI/edit?usp=sharing

使い方を動画にしてみましたので、どういうものかパッとこない方は動画を参照してください。


参考:KP表雛型関連まとめ(ファイルのコピー等、導入はこちらを参照してください)

2014年5月30日金曜日

トレーナーネーム一括入力シート

KP表雛型の入力を補助するためのトレーナーネーム一括入力シートを作成し、公開しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kiVytIqxU8QFu_tjRApoXuQtJbkifVfEqYa2FNTZyMQ/edit?usp=sharing

2014年5月29日木曜日

ダメージ計算シート

ダメージ計算シートを作成し、公開しました。

2014/11/27:種族値リストを交換しました。

以下のURLにアクセスすることで入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NdZAk0n0C3bhvbdT1U982cAKYGTmG7uC6cyCOVcoK1g/edit?usp=sharing


2014年5月27日火曜日

[XYシングルレート]レートマッチ率とレート維持に必要な勝率

KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン3のレートマッチ率とレート維持に必要な勝率をまとめました。

XYシングルレートシーズン3の実績を用いて算定したマッチ率
左が自分のレート、上がマッチした対戦相手のレート

必要な勝率を計算するうえで適当に端数を整えたマッチ率

レートを維持するために必要な対戦相手別勝率
レートを維持するためには2100台で66.9%、2000台で60.0%の勝率が必要



◎「レートを維持するために必要な勝率」の算定方法

同じレート帯相手に勝利した場合に得られるレートを16とし、レート帯が100増えるごとに勝率が10%減り、得られるレートが4増えるものとして計算した。

(例)レート1700台を100戦維持するための勝敗


◎注意点

「レート1900台より2000台のほうが1600台とマッチする」など一部しっくりくる結果ではないものの、そうなることはないという根拠を持ち合わせていないこと、必要な勝率に与える影響が小さいものであることから、そのまま計算に用いた。