2014年8月6日水曜日

ちいさくなる対策

「ちいさくなる」は運に頼って勝利を掴む軟弱な戦法であり、それに負けるなど自分を許すことができない。
そう思われる方もいらっしゃることでしょうが、果たして本当にそうなのだろうか。



1,「ちいさくなる」について


「ちいさくなる」は自分の回避率を2段階あげる変化わざである。

回避率は通常時が命中率補正3/3(100%)であり、回避率を1段階あげるごとに分母の数字が2つずつあがっていくという仕様となっているため、「ちいさくなる」1回で命中率補正3/5(60%)、2回で3/7(43%)、3回で3/9(33%)となる。


2,「ちいさくなる」を使うポケモン


「ちいさくなる」を覚えるポケモン自体が少ないが、レートで特に見掛けるポケモンは以下の4体です。

・スターミー(S115):じこさいせい、ねっとう、マジックコート
・フワライド(S80):特性かるわざ、バトンタッチ、マジックコート
・シャンデラ(S80):特性もらいび
・ピクシー(S60):特性てんねん、特性マジックガード、つきのひかり、マジックコート


3,強引に突破する確率


「ちいさくなる」を使うポケモンを強引に突破する確率を調べる。

条件:
1,交換の際に「ちいさくなる」を1回積まれている。
2,相手のわざ構成は「ちいさくなる」、「みがわり」と攻撃わざであり、持ち物はたべのこしである。
3,こちらの攻撃わざは相手ポケモンを確1にできる1回攻撃であり、わざの命中率は100%である。
4,すばやさは相手のほうが速い。
5,10ターン後もこちらのポケモンは倒されていないとする。

以上の条件の場合、10ターン後に相手のポケモンの状態は以下のようになる。


ご覧のとおり、10ターン以内に相手ポケモンを突破できる確率は上3行を合計した11.29%である。
そして相手ポケモンを突破できていない場合は回避率は6段階上昇状態であるうえ、相手のHPが6割以上残っている確率は44.18%である。

確率に対して抱く印象はひとによるが、9回に1回しか倒せないとすれば運が悪くて倒せなかったのではなく、運が良かったので倒せたと判断してもおかしくない程である。

参考:算出に用いたスプレッドシート


4,突破できる確率を上げる方法


1,「相手より速い」
相手よりすばやさが速く相手のみがわりを壊した次のターンにみがわりを使われる前に攻撃を当てることができれば突破することができるため突破の確率があがる。
注意・スターミーのS115を上回ることは難しい。
注意・相手もそれを見越して麻痺を撒いてくることがある。痺れも合わさり突破の確率は酷く下がる。

2,「必中わざを使う」
必中わざでは相手を確1にすることができないとしても、みがわりを壊すだけの火力があれば相手は粘っても事態が好転せず有利になる。
必中わざであるクリアスモッグは相手の本体に命中した際に回避率等の上昇をリセットする効果があるため有効である。
また、必中ではないものの回避率上昇の影響を受けない技に一撃必殺があり、みがわりを併用してこない相手に3回使うことができれば65.7%の確率で突破しうる。
みがわりを使われる前であればどくタイプの使うどくどくも必中である。
さらにほえるであればみがわりを使われていても強制的に手持ちに戻すことができる。
他にはほろびのうたのろいがみがわり貫通の必中である。
注意・いじっぱりA252カイリューのつばめがえしがHB特化ピクシーに25.2%~30.1%であり、みがわりを壊す火力を確保することは容易ではない。
注意・特性マジックガードでは状態異常によるダメージを稼ぐことができない。
注意・ラスト1体になってしまうとほえるを使うことができないため、詰まないように気をつけねばならない。

3,「挑発を使う」
ちょうはつ後の3ターンのあいだに2回当てれば倒すことができる場合、相手の回避率が2段階上昇で留まっていれば43.2%の確率で相手を倒すことができる。(相手より速く確1にできる場合は初手に攻撃すれば60%で突破しうる)
注意・ちょうはつは必中わざでないため、ターンが進むほど不利になる。

4,「拘りトリック」

5,「定数ダメージを使う」

6,「特性てんねん」
特性てんねんのピクシー、ヌオーのほか、特性てんねんのピクシーが相手であればメガフーディン、ポリゴン2、サーナイトの特性トレースで相手の特性を利用する方法もある。



2014年7月23日水曜日

[シーズン5]レート帯別人口(途中経過)

シーズン5の途中におけるレート帯別人口を求め、シーズン4換算でレートいくつ相当になるかを併記しました。


◎シングル

2014/09/02 09:30時点(シーズン開始から7週間程度)
総参加者160,534人


2014/08/19 09:30時点(シーズン開始から5週間程度)
総参加者134,168人

2014/08/12 15:30時点(シーズン開始から4週間程度)
総参加者119,021人

2014/08/05 09:30時点(シーズン開始から3週間程度)
総参加者101,246人。

2014/07/29 09:30時点(シーズン開始から2週間程度)
総参加者82,357人。

2014/07/22 21:30時点(シーズン開始から1週間程度)
総参加者60,016人。

2014年7月15日火曜日

[シーズン4]レート帯別人口

PGLのランキングからXYレートシーズン4のレート帯別人口を求めました。


◎総合

総人口約211,800人


※シングル169,189位/169,215人、総合レート983ptの方の総合順位が211,773位であったことから推測。(シングル169,215位は総合レート3406ptあるため総合最下位ではない。)


◎シングル
総人口169,215人

◎ダブル
総人口58,128人

◎トリプル

総人口18,531人

◎ローテーション

総人口9,081人

◎スペシャル

総人口47,014人



[シーズン4]KP表

KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン4のレート帯別KP表をまとめました。

☆協力してくれる方がいたら、リプライ、コメントで連絡ください☆

2014年6月12日木曜日

与ダメージ一括概算

パーティーがKP上位のポケモンに与えるダメージを一括で概算するシートを作成し、公開しました。

2014/11/27:種族値リストを更新しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WJiyFqYHQYhdRxA62VVVV518O5RzZf7v_0hxmxKauxk/edit?usp=sharing

紫色のセルに種族、努力値、性格補正、技、特性や持ち物等の補正を入力する。
つるぎのまい使用後であれば200%、特性適応力であれば133%など。

XYシングルシーズン3のKP上位50体が事前に入力してあり、
それらについて耐久の調整も行える。

ダメージ計算が自動で行われ、最大乱数時に与えるダメージのHP割合が表示される。
画像左上はファイアローのブレイブバード(200%補正付き)が
ガブリアスに最大110.3%のダメージを与えることを意味している。
赤:確1、橙:確2~乱1、緑:確3~乱2

◎注意点
・種族値、技威力等が誤っていることがあります。
・切捨て等の処理を簡略化しているため、確定数がずれることもあります。

2014年6月1日日曜日

KP表雛型(ダメージ計算付き)

KP表雛型のダメージ計算付き版を作成し、公開しました。


2014/06/02:略称で入力した際にもダメージ計算をするように修正。
2014/06/03:「dataシート」にポケモンデータを追加。(アイアント、オクタン、スピアー)
2014/06/15:試合検索にて組合せ検索が正しく表示されなかった問題を修正。
2014/11/27:種族値リストを更新しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x9ZnmQ53qVSrEDyCyiVbej5ZyVzkQbe99nZRTFvY8xI/edit?usp=sharing

使い方を動画にしてみましたので、どういうものかパッとこない方は動画を参照してください。


参考:KP表雛型関連まとめ(ファイルのコピー等、導入はこちらを参照してください)

2014年5月30日金曜日

トレーナーネーム一括入力シート

KP表雛型の入力を補助するためのトレーナーネーム一括入力シートを作成し、公開しました。

以下のURLにアクセスすることで雛型を入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kiVytIqxU8QFu_tjRApoXuQtJbkifVfEqYa2FNTZyMQ/edit?usp=sharing