ダメージ計算シートを作成し、公開しました。
2014/11/27:種族値リストを交換しました。
以下のURLにアクセスすることで入手することができます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NdZAk0n0C3bhvbdT1U982cAKYGTmG7uC6cyCOVcoK1g/edit?usp=sharing
2014年5月29日木曜日
2014年5月27日火曜日
[XYシングルレート]レートマッチ率とレート維持に必要な勝率
KP表雛型利用者の協力を得て、XYシングルレートシーズン3のレートマッチ率とレート維持に必要な勝率をまとめました。
◎「レートを維持するために必要な勝率」の算定方法
同じレート帯相手に勝利した場合に得られるレートを16とし、レート帯が100増えるごとに勝率が10%減り、得られるレートが4増えるものとして計算した。
◎注意点
「レート1900台より2000台のほうが1600台とマッチする」など一部しっくりくる結果ではないものの、そうなることはないという根拠を持ち合わせていないこと、必要な勝率に与える影響が小さいものであることから、そのまま計算に用いた。
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| XYシングルレートシーズン3の実績を用いて算定したマッチ率 左が自分のレート、上がマッチした対戦相手のレート |
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| 必要な勝率を計算するうえで適当に端数を整えたマッチ率 |
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| レートを維持するために必要な対戦相手別勝率 レートを維持するためには2100台で66.9%、2000台で60.0%の勝率が必要 |
◎「レートを維持するために必要な勝率」の算定方法
同じレート帯相手に勝利した場合に得られるレートを16とし、レート帯が100増えるごとに勝率が10%減り、得られるレートが4増えるものとして計算した。
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| (例)レート1700台を100戦維持するための勝敗 |
◎注意点
「レート1900台より2000台のほうが1600台とマッチする」など一部しっくりくる結果ではないものの、そうなることはないという根拠を持ち合わせていないこと、必要な勝率に与える影響が小さいものであることから、そのまま計算に用いた。
2014年5月25日日曜日
[シーズン4]レート帯別人口(途中経過)
シーズン4の途中におけるレート帯別人口を求め、シーズン3換算でレートいくつ相当になるかを併記しました。
◎シングル
◎シングル
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| 2014/07/10 09:30時点(シーズン開始から8週間程度) 総参加者は161,000人。 |
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| 2014/07/01 15:30時点(シーズン開始から7週間程度) 総参加者は147,539人。 |
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| 2014/06/25 15:30時点(シーズン開始から6週間程度) 総参加者は138,186人。 |
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| 2014/06/18 15:30時点(シーズン開始から5週間程度) 総参加者は126,144人。 |
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| 2014/06/10 15:30時点(シーズン開始から4週間程度) 総参加者は110,405人。 |
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| 2014/06/03 03:30時点(シーズン開始から3週間程度) 総参加者が95,260人となり、1位のレートが2050を超えるように。 |
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| 2014/05/24 21:30時点(シーズン開始から2週間弱) 灰色部は平均レートが1500程度になるようにおいた仮の数字。 |
◎ダブル
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| 2014/06/28 15:30時点 参加人数は47,788人。 |
◎スペシャル
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| 2014/06/16 15:30時点 参加人数は35,902人。 |
2014年5月23日金曜日
2014年5月22日木曜日
バシャーモ対策
S3終盤からバシャーモ対策で検索してくる人が増えているようなので、自分用のメモを公開していきます。
2014/06/02:ダメージ計算等を追加
2014/07/03:対策案にカバルドンを追加
2014/08/01:バシャーモへの先制わざダメージを追加
2014/06/02:ダメージ計算等を追加
2014/07/03:対策案にカバルドンを追加
2014/08/01:バシャーモへの先制わざダメージを追加
2014年5月11日日曜日
2014年5月10日土曜日
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